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第598章

咸鱼的末世 游戏搬运工 5709 2021-04-06 16:14

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  首先,声明一下,所谓的死而复生指的不是已经死了的林东,也不是和他一起死掉的林白。

  而是这本书。

  是的,你没看错。

  作者君(以下用“我”)说的是这本书。

  事实上我都已经打算完本了,但是不知道为什么,我发现我竟然还能选择。

  于是手贱的我就点回了“连载”。

  于是。。。

  没事,继续更新嘛,没啥大不了的。

  虽然林东死了,但是,不过是又死一次而已。

  当然,我不会这么快就复活他的。

  最少也得是下一卷!

  emmmm

  下一卷就叫《龙虎林东》

  好了,回归正题。

  说一下这一卷我打算做什么。

  我准备在这里说一些我对于当下的看法。

  没错,请叫我“扯-淡-达-人游戏搬运工”。

  【本人不会固定于一个话题,请跟着本人的思路走】

  【从本人第一本小说《幸-运-魔-剑-士》说起】

  首先,有请【百-科-达-人】。

  “大家好,我是【百-科-达-人】。”

  【《幸-运-魔-剑-士》的作者是云-天-空。该书主要内容是:

  “一个幸运的小子,在魔幻世界中,凭借他超卓的运气,以及不懈的努力,开创出了崭新的天地。

  在他辉煌的一生中,幸运带给他无数的惊喜,有至高无上的权-利,有美绝天下的女人,有亲如手足的兄弟,有忠诚不二的小弟。

  让我们追随着他闪光的足迹,探索他是如何凭借运气,努力,以及天赋,达到这个世界的巅峰。”】

  感谢【百-科-达-人】的科普,接下就是我【扯-淡-达-人】的时间了。

  “慢着,你是最后一个。”

  纳尼?!我不是主持人的说吗?

  “作为主持人的你,只需要介绍一下我们,这样就可以了!”

  这...这怎么...

  “不可以吗?!”

  “当然可以。”

  看着【书-评-达-人】和【搬-运-达-人】一唱一和的说完了上面那两句话,我顿时哑口无言。

  好吧,你们赢了!

  “大家好,我是【书-评-达-人】。”

  【以下书评全部来自网络】

  【与本人无关】

  (一)小学时蜷在旧书店里读得煞有兴致,也为**云云浮想。忙里偷闲,从网络废墟挖出旧书,颇有物是人非之感。

  (二)起-点早期网游小说代表作,幸运就是最大的金手指……

  (三)沉迷此类书的人倒也是有趣

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  (六)情节跌宕起伏,扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的小说。各位书友要是觉得幸-运-魔-剑-士最新章节还不错的话,请不要忘记向您朋友推荐哦!

  (七)那个在百度上随便一搜不就可以找到了吗?幸运魔剑士是一本比较早的网游了,写的并不怎么好,我推荐你去看看《网-游-之-天-下-第-一》《网-游-之-天-谴-修-罗》《网-游-之-王-者-无-敌》之类的,如果你不嫌长的话,看看《从-零-开-始》和《网-游-之-永-生》,那几本都比较经典,不像幸运魔剑士,名字乱起,后期扯的太离谱了,结尾草草了结。

  “好了,就这些了。”

  emmm

  这真是一个悲伤的消息。

  (虽然我想笑来着)

  总之,接下来有请【搬-运-达-人】。

  “我已经不知道该说什么了。”

  “但我还是准备挣扎一下。”

  【该站点可能由于受到黑客攻击,部分页面已被非法篡改,可能会威胁到您的财产和信息安全,建议您谨慎访问。】

  【404找不到,在此服务器上找不到请求的统一资源定位地址。】

  【XX网址安全中心提醒您:该站点可能受到黑客攻击,部分页面已被非法篡改!】

  “好吧,我放弃挣扎了。”

  不得不说,个人感觉非常好看的一本书,网上最多的竟然是它的盗-版和盗-版。

  这真是一个悲伤的事情。

  【虽然我哭不出来】

  既然这边说到了《幸-运-魔-剑-士》,我想和你们聊一聊早期网游有哪些特点。

  “这个时候,就该由我上场了。”

  好吧,那么,有请【搬-运-达-人】。

  “1995年3月14日,《东-方-故-事2》架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。

  1979年,在嘤国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1。

  刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。

  而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行。

  虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:

  正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业。

  如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。”

  慢着,我们说得好像不是网络游戏,而是网游小说....

  所以说,你是不是搬运错了?

  “有吗?没有吧。”

  “事实上,想要了解网游小说,我们对于网络游戏的发展也需要有一定的认知和了解。”

  “因为,网游小说毕竟是以网络游戏作为模板的。”

  呃,好吧。你说的有道理。

  请继续。

  “后续内容请各位自行搜索。”

  emmmm自行搜索可还行?!

  “东西有点多,如果全搬运过来,感觉会瞬间爆炸。”

  好吧,那么请你开始说一下早期网游小说有哪些特点吧。

  “当然,我确实已经准备开始说这个了。”

  “首先,网游小说作为一个网络文学类型,本身已经经历了很多的变化。现主要分为游戏生涯、虚拟网游、电子竞技、游戏异界四种类型。

  这四种类型的区别如下:

  游戏生涯是指描写职业玩家的现实电子游戏、网络游戏生活的作品;

  虚拟网游是指描写头盔式虚拟现实网游、未来世界网游生活的作品;

  电子竞技是指讲述职业玩家团队或个人,征战电子竞技比赛的作品;

  游戏异界是指将游戏中的装备或技能带入现实世界或其它游戏中,或者主角进入游戏世界中的作品。”

  请问,游戏生涯和电子竞技有何区别?虚拟网游和游戏异界又有何区别?

  “这个问题,我们下章再讨论。” 咸鱼的末世

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