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第一次的相遇,是在一个主机游戏的联机模式里。
我对主机游戏原本并不感冒,因为它的模式都是固定的,变量实在是太少,往往玩不到一会,我的脑海中就会自动浮现出最优的攻略,随后一切都没了意思。
我比较喜欢的是MMORPG,倒不是因为它的系统有多复杂,而是在它的模式里有一个很有趣的变量——玩家。
里面的玩家的类型真的是数不胜数,而且他们往往能超过我的预测,做出一些完全不符合逻辑的事情。
可能有人会对此感到厌烦甚至恶心,但是我却对此非常中意。
不过,因为我有做着写游戏攻略的工作,所以基本上每次有新的主机游戏出现时,我还是会去玩个开头。
那个主机游戏,比起一般的主机游戏也有点区别,它本身有两个模式,分别是玩家单人的故事模式,以及和别的玩家联机的讨伐模式。
可以看的出来,这个游戏的开发者们更多的是把精力都放在联网模式上。
这种模式主机游戏不是第一次出现,但在我玩过的里,算是质量相当好的。
然后,那些难度很高的怪物,也让我的攻略事业很受欢迎。
在一次的匹配中,我遇到了一个人。
在此之前,我一直都觉得,命运这种东西,其实就是世界bug的一种别称。
毫无逻辑,破坏力极强,又几乎无法挽回。
对,是我最最讨厌的东西。
游戏的组队模式是四个人,当时那个人是队长,然后组上我后,剩下两个人过了十几分钟也没组上。
然后我就发现他开始了游戏。
我不由得打字问他,怎么现在就开始了?
他回答我说,这个怪物他之前打过,一个人没问题,现在需要它掉落的一个材料。
那个人还告诉我,让我等下摸一下boss,然后等着就好了。
当时看到这句话我倒是没有生气,而是笑着摇了摇头。
这样的人,我在网络上遇到了不知道多少次了,他们总是有着在别的玩家面前装的习惯。
然后,这些人尤其热衷,以一己之力面对那种需要很多人组队才能对付的怪物。
在网游里还好,只要愿意充钱的话,这种情况的确能实现。
但是这里是主机游戏啊。
而且看这个人的装备也是很普通,比自己甚至还要差一点。
然后就是刚才他说的他一个人没问题这件事,也有点好笑。
自己因为是一个人的缘故,在需要团队模式进行的游戏里,比起那些专业工作室,出攻略要慢一点,就当时的我所知,那个高难度的怪物,目前能组队完成讨伐的也就那几个有名的工作室,屈指可数。
而且看过那些攻略后,我明白这个怪物的设计就是需要多人多职业才能击败的。
摇了摇头,我就真的在边上等着他去单挑boss了,等他快挂的时候,我再出手吧。
根据我之前的经验,这种行为可以对于这种爱装的人带来很明显的打击。
然后,在我略带期待的眼神中,战斗开始了。
不出我所料,在一开始。那个人就被怪物压制住了。
虽然他的操作的确很出色,但是作为一个输出职业的他并没有什么回复手段,而怪物周围的场景又是毒物场景,所以一直会存在持续扣血。
这也是这个图必须需要复数的人来攻略的原因。
怪物血厚防高,除了输出职业,其他职业都破不了防。
而毒雾的存在,又势必需要有治疗职业,几乎没一会,他的血量进入了危险区。
然后他的攻击突然变得迅猛起来,我一愣,随后看清楚了他的武器有着持有者血量越低,伤害越高的特性。
算了下,这把武器附加攻击拉满时,持有血量会降到3%左右。
虽说满加攻后,男人要击杀这个怪物也的确只需要较短的时间,但是问题是毒物地图的存在,当时就算怪物什么都不做,你也只能持续几秒。
而怪物的血量就算排除掉自然恢复,然后站在那里让你攻击,也要数十秒。
换言之,绝对来不及。
而就在这时候,我看到那个男人掏出了一瓶药剂,然后边走位边喝。
当时我就愣住了,那种场景下,这个人居然还会做出这种行为?
的确,加上那个药剂的话,是可以让时间延长,但在喝药的时候,不能攻击的,而且只能进行普通的行走动作。
这就要求你要对怪物的攻击模式极为熟悉,要做出提前走位,容错率低到令人发指。
然而,那个男人做到了,当血条已经见底的男一脸平静的告诉我怪物解决了,然后他拿了需要的,剩下的都给她。
随后,那个人离开了,而我,也是第一次,对一个人产生了兴趣,而且浓烈到无法抑制。 心象界