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222 一招三式

网游之角色扮演 风扇老爷 3868 2021-04-06 08:17

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  “好哇,小刀,你这一整天不见人,消息也不回,我还以为你挂机呢!”

  突然间,一个人如同鬼魅一般的出现在了高手的身旁,而他的出现让这场师徒之间的教学就此停了下来。

  这名高手显然就是小刀了。

  小刀看到永夜过来,也是吓了一跳,这才发现时间不知不觉就已经这么晚了,他哎呀的叫唤了一声后说道。

  “完了完了,作业没作,夜哥不说了,我下了!”

  看着小刀从原地消失之后,永夜又好气又好笑,他当然不会责怪他的小兄弟,不过此时他的目光更多的是放在了白玉京的身上。

  “我记得你!”

  永夜的话让白玉京一愣,那个时候在天龙八部副本集结地,白玉京也是看到了永夜的,而且也猜到了眼前这个小个子在那群大神中央所扮演的角色,毕竟他们就是这几个月以来名震豪侠的一行人。

  但是永夜竟然记住了他,这让白玉京的心中一震,有些诧异的看着对方。

  眼见自己的语气有些严肃,永夜当下就笑了,缓和了一下气氛后说道。

  “我记得你也在副本集结地那里,不过当时很多人都朝我们挤过来,而你没有过来,所以我记得!”

  永夜的话让白玉京笑了笑,他当时的确没有过去,但是他的心中却是很想要过去,因为他也很想加入到2333的队伍当中,怎奈他从来都不是这样的性格。

  永夜不是专程来找他的,既然小刀下了,永夜自然也要离开了,而在离开之前,他的眼神中还是透露出了一丝好奇,显然也是对小刀浪费了一整天的时间跟眼前这个人在一起不知道做了什么事而感到好奇。

  不过永夜是一个最顶尖的杀手,他能够耐得住一切寂寞,自然也能够极大的压抑心中的好奇,所以他很快打了个招呼就离开了。

  留下来的白玉京脑海中盘旋着自己印象中对这群人的回忆,无论是网上流传出来的视频,还是一些个所谓专业人士对2333实力的分析,但是不管是视频也好,是评论也好,对白玉京而言他能够从中明白的东西并不是太多,应该说连一点零头也没有。

  但是今天和小刀的这一番师徒之情却让他真正的明白,原来彼此间的差距竟然真的是天差地别那么大,甚至于让他有了一种感觉,自己和小刀所玩的不是同一个职业,也不是同一款游戏。

  剑法在豪侠中是以飘逸灵动著称,但是再怎么飘逸灵动也会遵守最基本的武学体系,或者在茅十八的口中又叫格斗游戏的战斗系统,而能够像小刀那样利用同一轮出招打出“一招三式”这种神奇的套路,至少在过去的白玉京的脑海中是从来不曾想过的。

  一招三式的原理,其实说穿了不值一提,以前也提到过,格斗游戏都会遵循收回拳头,拳头出击,最后再收回拳头这一整个过程,第一个收回拳头就是出招速度,拳头出击就是打击形成伤害的过程,而最后收回拳头自然也就是收招了。

  但是在实战当中,其实真正具有实际存在的却只有第二个动作,而且对于绝大多数玩家而言,他们所认知的战斗过程也只有制造伤害的这个过程。

  毕竟在进行连招压制的战斗中,第一个收回拳头其实和第三个收回拳头在战斗过程中的时间节点完全是一样的,也就是说收回拳头就是为了打人,比如说在两个技能所组合而成的连招当中,头一个技能的收招就等同于是第二个技能的出招,以此连绵不绝形成一套固定套路的连段。

  那么出招和收招是不是就没有意义了呢?

  很显然不是的,要知道创造出这种“一招三式”打法的人并不是小刀,而是茅十八,而茅十八能够创造出这样更进一步的打法,源自于茅十八所精通的游戏设定。

  想要形成连招,出招和收招既然能够重合,那么在出招和形成伤害的过程是否也能够重合,进一步,形成伤害的过程和收招又是否也能够重合?

  答案是肯定的,其实这并不是什么高深的技巧,只不过是一个常识性概念上的转换而已,用茅十八的话来说,只要境界达到了,那么这种思想上的创新能力就不再是问题。

  格斗游戏中有两个专属概念,一个叫取消,另一个叫挥空,早期格斗游戏大多是街机版的,存在很多BUG,而这些BUG大多是因为搓招按键的组合重复所造成的,毕竟街机上就那么几个按键,把摇杆转化为键盘上的方向键也没有几个,所以很难避免两个不同的技能会用到同一个按键。

  当然取消是通俗的说法,还有一个更专业的词汇叫做按键残留,其实就跟一些外挂会通过记录玩家在键盘上的按键来获取到玩家的账号密码一个道理。

  格斗游戏利用取消可以让两个非常难并且必须要在三分之一秒以内打完的搓招技能利用这种按键残留的方式打出来,比如说一个技能是26C,一个技能是2624C,那么在按完了26C以后因为游戏在短时间内记录了玩家按出了这3个按键的缘故,那么下一个技能只要在三分之一秒内按出24C就可以完成这两个技能的连招,而不用再去按一次26C了,在某些游戏中这种取消的方式又称之为“刷键”。

  挥空也是同样的原理,不过不同的是,挥空不是用按键残留的形式打出的,而是利用挥空来代替目押,目押也是格斗游戏术语,简单来说就是精确到毫秒级的按键频率,再进一步就是节奏感了,如果两个节能的节奏感完全不同,第一个发动很快第二个要慢一点,如果还是按照相同频率打出来的话是接不上的,怎么办,那就必须要运用到挥空了。

  当然了,如果玩家对战斗节奏的把握非常到位的话,挥空是多余的,但恰好很多玩家无法掌握这种忽快忽慢的打法,那么利用挥空来替代节奏变化就是最常用的一种技巧了。

  而在豪侠中,同样也有取消和挥空的打法,当然了,就算豪侠仍旧属于格斗游戏,但是也不需要让玩家们搓招了,不过搓招只是一种形式罢了,而按技能快捷键同样也能够打出相同的效果。

  豪侠中的连招,两个收回拳头的过程重叠其实就等同于是取消的原理,这跟键盘残留并没有任何本质上的区别,就好像数字键“121212”这样的组合如果从中间来看的话,何尝不能是“212121”又或者是“212、212”这样的组合呢,而区别只是在于玩家所想要达到的效果罢了。

  凌晨时分,大多数玩家们都已经进入到了梦想,而空旷的野外区域,白玉京一个人在一遍又一遍重复着同样的一个招数,他失败了无数次,但仍旧没有放弃,他知道自己无法做到这种精妙程度的最大原因就在于他已经形成了那种近乎于无脑的套路,因为玩家们早已习惯的是取消出招和收招这两个过程,但是如今想要让自己把形成伤害的过程也取消掉,那就不是那么简单的一件事了。

  练着练着,白玉京感到一阵昏昏欲睡的感觉袭来,他的脑袋已经有些混沌了,在这种混沌当中,他失去了对周遭一切事物那种正常的习惯和节奏的控制,但同样的也正好因为他处在这种一种连自身都难以掌握的状态中时,他第一次完成了那在几个小时前不可能完成的“一招三式”。 网游之角色扮演

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