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195 战斗

网游之角色扮演 风扇老爷 3652 2021-04-06 08:17

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  终于来了吗!

  茅十八等这三个人可是等了好多天了,最近他们迟迟没有现身,可能是在做准备,也可能是等着他们主动送上门去,但眼下他们既然沉不住气了,那茅十八自然不会善罢甘休。

  根据那天在无争山庄的观察,那灰衣人的速度虽然很快,但今天他却是冲的最慢的一个,似乎是想要先观察一下形势。

  第一个冲到茅十八跟前的是那个和尚,这个和尚出手刚猛,不知道是武功级别高还是因为带有特殊效果的缘故,至少在无争山庄那天,他几乎每一指点出都可以秒杀一人。

  但今天当和尚刚想故技重施,用近身后相同的招数来对付茅十八,茅十八根本就没有搭理他,回身同样一指点出,利用相杀的原理直接就逼退了他,随即茅十八的目光放在了另一侧杀来的那个妹子身上。

  既然是能够抵消伤害的护盾,茅十八明白了原理,那么这一战就没有太大悬念了。

  任何护盾都相当于拥有了两条生命值,有的网游会把护盾值给表明出来,加以和血条区分出来,但有的网游却不会,而如今,茅十八先是试探性的给予了两次踏步后的五虎断门刀,发现并没有任何作用后,茅十八紧接着一个扫腿攻击,随即利用切换武器的原理,打出了又一记指法,而就在两次极限间隔时间中的攻击打在那妹子身上时,茅十八等人的眼中都清晰的看到那妹子掉血了。

  可以在每次攻击间隔都能抵挡一次伤害的护盾效果么?

  当茅十八明白了这个要领后,他战斗的越发从容了。

  灰衣人并没能近得了茅十八的身就被一旁的永夜给拦截了下来,而且永夜打的兴起,边打边叫唤道。

  “别帮我别帮我,去帮老八!”

  永夜很长时间没跟高手过招了,之前在无争山庄就手痒痒的很,此时更是心血来潮,灰衣人的速度很快,但无论再怎么快也不可能比永夜更快,而当灰衣人惊骇的发现,永夜的速度比他更快,而且还能够自如的操控高速移动当中的战斗节奏,这让他立刻就明白,要是以快打快,他根本不是永夜的对手。

  因此灰衣人很快就发动了绝招,当一招从外表看来极强力的剑法招数发动之后,永夜立刻就察觉到了危险,不过在过去,永夜的移动速度很快,即使是海阔天的大招发动之后,永夜都可以赶在海阔天的船锚砸中自己之前进行躲避,而无需预判,但这一次永夜并没有料到的是,这一招剑法竟然和蓉蓉的落英神剑一样,也是群攻效果的剑法。

  灰衣人的剑法技能是一招以自身为原点,朝着周围扩散开来的无差别攻击技能,永夜之前一直都在绕圈,这是他如今唯一能够把握住的战斗节奏。

  当灰衣人看过永夜的移动速度和战斗方式后,他以为永夜能够随心所欲的发挥高速战斗的所长,但很显然他明显是想太多了,永夜至今无法做到随心所欲,因此他只能退一步,利用绕圈这种循环套路来极大的降低高速战斗的难度,但也因此很容易就会出现破绽。

  任何事一旦循环就很容易无脑,永夜也不例外,尽管他已经看到对方剑法的奥妙了,但他仍旧还是让身体在绕了一个半圆弧度的圈子后才想到要进行躲避,那是他的思维从无脑循环中清醒过来所需要花费的时间,虽然仅仅只有一两秒钟,但也同样致命。

  永夜中招了,而且他遭受的还不是一段伤害,从灰衣人身上发散开来的“剑浪”层层叠叠,直到永夜受到了整整九段伤害后这才停止,而此时永夜所剩余的血量已经不多了,要不是他所修炼的神照经每级为他提供的生命值足够多的话,此时的他在遭到这9段总共超过1万点伤害后已经挂了。

  眼见对手并没有挂,灰衣人也是一愣,但是从直观的血量来判断,永夜此时血量垂危,那么按照常理来推断,接下来的战斗他必然会谨小慎微,打的束手束脚。

  但遗憾的是,灰衣人错估了永夜的性格。

  魔剑道公会出生的人,越是到这种时候,越是有一种品尝到献血一般的感觉,这是一种对身心极大的刺激,这种刺激可以让他们变得更狂,甚至就好像能够提升战斗力一样。

  而其他人此时并没有上,虽然他们很想上,毕竟跟高手过招的机会可不多,但茅十八和永夜却并没有让他们上来帮忙的意思,因为从局面上来看,茅十八一个人就足以对付对方两人了。

  此时的和尚心中大惊,他完全没有想到这个2333竟然是这么难缠的对手,和尚也跟灰衣人和妹子去开荒过副本,但是在失败十几次后他们就放弃了,而且他们将这样的失败归结于门槛未达标的缘故。

  所以,在来时的路上,和尚一直都不觉得他们要面对的是如何高明的对手,对于绝大多数玩家而言,副本开荒的打法或者说套路是相对固定的,哪怕战斗中会发生一些变数,但同样的也可以依靠玩家自身的能力和创造力将其打成某种固定套路。

  是的,绝大多数网游的副本设定都是如此,无非就是一次又一次的团灭,一次又一次的总结BOSS技能,走位心得,只要网游的玩法不变,打怪升级开地图的模式不变,那么就没有什么BOSS是能够难得到玩家的。

  不过和尚显然并没有意识到,豪侠中BOSS的实力究竟是怎么个情况。

  此时的和尚战斗的越久,越发的感到力不从心,从开战的第一招,和尚就已经完全被对手的能为所惊呆了,他那一指在过去不说无往而不利,但至少“初见杀”的效果却十分明显,如果对手敢硬接,只要触发了武功的特效,那么必然会成为他的指下亡魂。

  但是他却从来没有想到过,茅十八竟然会利用相杀来破解他的指法。

  是的,相杀就利用相同的攻击方式来拆解对手的攻击,让双方打出的攻击同时失效,相杀同样不会计算伤害形成的过程,而是在产生攻击判定后瞬间生效。

  和尚虽然已经能够熟练的掌握豪侠这款格斗游戏的各种战斗技巧了,但是他却并非一个愿意去摸索深层次设定的玩家,所以诸如相杀、确反这些格斗游戏的设定,他知道,但是却从来没有建立起战斗中的联想。

  在这场战斗中,茅十八破解和尚的办法大多都是简单粗暴的,其实茅十八选择这些简单粗暴的办法同样也源自于茅十八并不清楚和尚所使用的武功招数到底是什么,他也不敢贸然的去接对方的攻击,哪怕自身的血量非常多,但万一对方当真就拥有秒杀对手的能力呢?

  所以,茅十八在战斗中完全是在“应付”和尚,而真正让他感兴趣的还是那个刀枪不入的妹子。

  当然了,这一刻妹子在茅十八的眼中已经不再是刀枪不入了,因为她的血量同样也已经过半了。 网游之角色扮演

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