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最为奇怪的沙漠——亡灵沙漠。
魔神大陆的西南是著名的亡灵沙漠。亡灵沙漠北方紧挨着不归森林。南方则一直沿伸到希望之海。
好多人对此提出了异议。他们认为沙漠挨着森林太奇怪了。而沙漠挨着大海则更让人想不通。在这里我来提几个解释方案。
解释一:我们设定的大陆就是这样。当年凯亚斯的造物主(设定人员)就这么安排的,你能怎么样?这个大陆的环境就是这种奇怪环境。还是那句话,既然魔法都是合理,沙漠挨着森林又能怎么样!
解释二:如果你对解释一不屑一顾,那么来看看这个解释。
受诅咒的大地。这是一片受诅咒的大地。邪恶的诅咒使这里永远都是沙漠地带。无论经你浇多少水,水都会很快蒸发。无论你怎么样植树都无法成活。气候永远无法改变。这就是诅咒的力量。挨着大海也没用,谁让咱受诅咒呢。至于诅咒从哪来?这好办!可以是上古时候两个神打架,结果输的一方不服气就把怨气撒在这儿了。也可以是人神魔大战后。在这里的死者们对这个血腥的战场的诅咒。或是某个魔法师启用了禁忌的魔法。……或是……反正随你啦,诅咒嘛!咱有诅咒咱怕谁?!!?
至于沙漠挨着森林就更好解释了。不归森林的精灵为了防止沙漠漫沿到森林。为不归的森林没下了结界。阻止了诅咒的进一步前进。而因为结界的缘故,森林也成了不归的森林(对人类)。
解释三:有些人非要用“科学”的方法来解释。真不知这些人是怎么接受魔法的。没办法我只好用科学的角度侃侃沙漠(看看能不能把你砍晕。虽然我用的理论都不对。但除非你是这方面专家。否则一条条的挑毛病……哼!累死你!)
首先亡灵沙漠只是这片大沙漠的统称。土地的沙化成度并不一样。这里从中心向四周分,包括沙漠,半沙漠,干旱,半干旱等几种气候。除了沙漠的中心外其它地方是有生命的。(不知道吗?去看看动物世界。沙漠中的生物种类,比你知道的狗的种类还多。)而且这里全年也不是一滴雨不下。每年总还会下点雨的。澳大利亚的内陆沙漠年平均降雨还有二百五十毫米呢。何况是在海边。
那么这里为什么会是沙漠呢?
往近说由于人的植被破坏(战争,种田等)使土地沙化加速。
往远说就要涉及整个大陆的气候。
北方不归森林的大面积树木使从平静之海吹来的含有大量水气的风大为减速。大部分雨水都降在了不归森林。而亡灵沙漠由于地表温度很高,所以在沙漠上空形成了持续的上升气流。周边的冷空下降补充进来。但是在冷空气以斜下的方向逐渐插入沙漠中心时,空气的温度也逐渐升高。使含水气团始终无法冷却下雨。当新进的气团温度升高时,也就跟着变为上升气流。而先前的上升气流在上升到一定高度时。逐渐冷却并开始下降。与第二股上升气流在半空碰撞。冷空气要下降,热空气要上升。两股力量在半空碰撞。只能向四周移动。形成以沙漠中心为中心向四周吹的风。水蒸气由于分子颗粒较大,所以受风力影响大。向四周飞的更远。使沙漠上空形成了水气空洞。这一天气现象就是著名的沃尔德斯坦水气空洞现象。
接下来两股溶合的空气受太阳与地热的影响又上升。冷却后又下降。又遇到另一股含水的上升热空气。接着再循环。当然不是一点水也剩不下。沙漠每年还是要下点雨的。据观测每隔十一个月上层积聚的空气就会大到足以压低冷却下层含水空气的地步。这时沙漠就会较普遍的下一次雨。
北方说完了说东边。东边的魔神山脉与水晶山脉一般海拔都在二千至三千米,是整个大陆主要的分水岭。哈哈有山挡着水过不来。
南方的希望之海受沃尔德斯坦水气空洞的影响,海风不但无法吹向大陆,反而要向大海吹。在近地层连接人神魔三界的入口,由于空间与时间的扭曲造成负离子正向甲藕合偏转所形成的巨大吸力,使希望之海的海风在吹向远海中途转而向东。经临界岛由于惯性原因拆而向北,经魔神大陆在内海上空与当地副热带高压空气形成锋面,向上攀升。受帕米拉现象影响吹回不归森林。
西方的茶山山脉形成了一个奇怪的L形。挡住了从西方流星之海来的水气。而从两端狭窄山口吹进的海风在拜德盆地形成左螺旋性卡米兹信风。在这种气候下最大的特点就是分块下雨。这里经常出现一场雨后,老王家的三亩水田灌满了雨水。而紧挨着的老李家的地上却一滴雨没下。(这种现象现实中也有,只是我忘了成因的名字了。)在这种气候下所形成的小块云。受沙漠风和螺旋气流的双重影响都不会在沙漠上下雨(根本就漂不到沙漠上空)
气候说完了,再说说沙漠为什么紧挨着森林。首先要重申沙漠上也是有植物,有生命的。这里只需要解释一下沙漠地带与森林地带之间为什么没有草原地带过度。那是因为大部分草的用水量比树木要高出三倍。(这是真的)而不归森林中也不是只有一种树。靠近沙漠的地方长的多是耐旱的枣树。也许你会说也有耐旱的草呀。比如现在人们治理沙漠的那种草。很遗憾!凯亚兰斯没有~~~
我的观点是亡灵沙漠本没有这么大。受人为。和自然条件的影响。才不断扩大。直到现在这种北接森林,南临大海的地步。
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