1.2.2 JSX是进步还是倒退
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1.2.2 JSX是进步还是倒退
在React出现之初,很多人对React这样的设计非常反感,因为React把类似HTML的标记语言和JavaScript混在一起了,但是,随着时间的推移,业界逐渐认可了这种方式,因为大家都发现,以前用HTML来代表内容,用CSS代表样式,用JavaScript来定义交互行为,这三种语言分在三种不同的文件里面,实际上是把不同技术分开管理了,而不是逻辑上的“分而治之”。
根据做同一件事的代码应该有高耦合性的设计原则,既然我们要实现一个ClickCounter,那为什么不把实现这个功能的所有代码集中在一个文件里呢?
这点对于初学者可能有点难以接受,但是相信当你读完此书后,观点会随之改变。
那么,在JSX中使用onClick添加事件处理函数,是否代表网页应用开发兜了一个大圈,最终回到了起点了呢?
不是这样,JSX的onClick事件处理方式和HTML的onclick有很大不同。
即使现在,我们还是要说在HTML中直接使用onclick很不专业,原因如下:
·onclick添加的事件处理函数是在全局环境下执行的,这污染了全局环境,很容易产生意料不到的后果;
·给很多DOM元素添加onclick事件,可能会影响网页的性能,毕竟,网页需要的事件处理函数越多,性能就会越低;
·对于使用onclick的DOM元素,如果要动态地从DOM树中删掉的话,需要把对应的时间处理器注销,假如忘了注销,就可能造成内存泄露,这样的bug很难被发现。
上面说的这些问题,在JSX中都不存在。
首先,onClick挂载的每个函数,都可以控制在组件范围内,不会污染全局空间。
我们在JSX中看到一个组件使用了onClick,但并没有产生直接使用onclick(注意是onclick不是onClick)的HTML,而是使用了事件委托(event delegation)的方式处理点击事件,无论有多少个onClick出现,其实最后都只在DOM树上添加了一个事件处理函数,挂在最顶层的DOM节点上。所有的点击事件都被这个事件处理函数捕获,然后根据具体组件分配给特定函数,使用事件委托的性能当然要比为每个onClick都挂载一个事件处理函数要高。
因为React控制了组件的生命周期,在unmount的时候自然能够清除相关的所有事件处理函数,内存泄露也不再是一个问题。
除了在组件中定义交互行为,我们还可以在React组件中定义样式,我们可以修改ClickCounter.js中的render函数,代码如下:
render() {
const counterStyle = {
margin: '16px'
}
return (
Click Me
Click Count: {this.state.count}
);
}
我们在JavaScript代码中定义一个counterStyle对象,然后在JSX中赋值给顶层div的style属性,可以看到网页中这个部分的margin真的变大了。
你看,React的组件可以把JavaScript、HTML和CSS的功能在一个文件中,实现真正的组件封装。 深入浅出React和Redux