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  35 选定一个演示日

  问题:创意人才通常会掉进他们自己的兔子洞里,然后不能及时完成项目。

  解决方法:演示日。

  演示日是我和乔布斯经常使用的一个妙招。它发源于雅达利,并成为硅谷文化的一部分。

  在技术领域,也可能在不少其他领域,90%的进展都发生在展销会开幕的前一周(在谈到其他业务的时候,也许是发生在截止日期之前)。你可以一直拖着,然后终于要采取行动了。但常见的情形是,你行动的速度不够快,然后错过了截止日期。

  因此在雅达利,我们建立了软性截止日,并称其为演示日。我们对员工的要求是将产品弄到一个足够完整的地步,从而使每个人都可以看到它、思考它、批评它。通常,只是为了增加一些真实性,我们会编出理由来设定想象中的截止日,一般那会是两周以后,理由是中国的一位分销商要来拜访,一位风险投资家想看看我们的工作,一位记者要写一篇报道,等等。

  在苹果公司,乔布斯把这个概念推向了一个更高的级别。他会为同一个产品启动多个设计,让它们同时进行演示,从这一堆演示中挑出他喜欢的特性,然后推动项目直到真正完成。

  你的项目是什么——一次市场运作、一个网站或者一部电影——其实无所谓,不管你开始做什么,在最初的时候你对实际任务的了解总是不完整的。只有不断地在项目中工作,你才能将细节具体化。

  以软件开发为例,每个项目都要被编写两次。我还是程序员的时候,当我写完90%的程序,才终于达到我的“啊哈”时刻,之后再把我已经做好的统统放弃,根据我的新想法重新开始。我有一位小说家朋友发现,他不得不扔掉一半以上之前写的东西才能最终完成作品,因为他就是需要那么长的时间才会真正理解他在写什么。

  换句话说,要建立一个软性截止日来帮助你的创意人才适应那个硬性的截止日。 互联网名企工作方法论(套装共14册)

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