在另一个世界中,小小的老鼠是巨大的邪恶化身。顶点小说=顶=点=小说游戏主角的一番苦战,终于把邪恶化身打败,现实中,却只是拿本书把老鼠砸跑了而已。
她的一次次胜利,其实并没有影响现实,只是让自己的心灵变得更加强大了。最后当然是大团圆的结局,父母都回到了家中,她从此不再中二,过上了幸福的生活……
这款游戏,王不负打算和莫提的《rwby》同时开始制作。也要拿到e3参展。
为瓷瓷做的游戏,和《rwby》同为大型动作rpg游戏,却有所不同。
莫提深受日式游戏影响,打算在《rwby》中设置复杂的迷宫和地下城系统,剧情为线性推进。操作上,也更加核心向。手残党基本上看不到华丽的招式。
王不负则走自己的路线。游戏呈现沙盒化,主角在以南江为原型的城市中到处乱跑,触发各种任务,消灭各种中二幻想中的敌人。战斗的操作方面非常休闲。
所以虽是同类型的游戏,但各个细节则完全相反。明年上半年,王不负和莫提两人将进行良性竞争,把这个类型的游戏按着不同的方向做到极致。
《全频带阻塞干扰》也将是主角之一。在王不负的规划中,那将是在明年下半年开始制作的射击游戏。他打算提前做出超豪华的cg,拿去e3播放。
美国人会接受《全频带阻塞干扰》这个题材么?王不负相信应该会。就和《战地4》,也有很多中国人会玩一样。只要在《全频带阻塞干扰》中。加上对战功能,就会有人专门为了玩对战加入的。
这是王不负对明年参加e3的规划,相信没有人比他更疯狂了。因为目前还没有哪个厂商,能像王不负这样直接在一年中甩出三款大作出来。
现在还没有3a大作的概念,但王不负做的三款游戏,绝对都是3a大作。风险极高。一般厂商在立项之前,光是调查玩家接受度,估计都要花费一两年的时间。
王不负则是想到什么干什么。他不仅想玩那些游戏,更因为要带瓷瓷去,所以想要在她面前表现一把。
其实王不负是犯了男人的通病了。对于不玩游戏的瓷瓷来说。王不负做的游戏是好是坏,有什么关系?
“瓷瓷,明年我带你去看e3,一定要让你看到惊人的盛况!”王不负说。
男人至死都是少年。只要说到游戏。王不负的心理年龄立刻降到了十六七岁。不计成本。不计得失。不计胜败,却希望能被玩家认同,也被瓷瓷敬佩。
夏瓷摇着守护灵的手。给守护灵鼓劲。她心中的不舍暂时被对明年的期待取代,声音也高了起来:“明年你一定要给我看到非常厉害的心灵神术才行!”
“一定!”王不负说。
到超市除了买桶装方便面,两人路过卖饼干的地方。王不负突然想到以前看到一种产品,是小包装的咸饼干。他拉着瓷瓷过去找了会,终于找到了。
每包有五片。王不负拿了七包说:“瓷瓷,这次我要去七天。我不在时,每天晚上你吃一包。等吃完了,我就回来了。”
夏瓷连连点头。可惜七包饼干只是个计数工具,要是真的有魔力,吃完就能立刻看到王不负回来,那就好了。
回到家,柳霓花也才刚回来。一看到王不负就说:“我明天要出差,上午就走。”
“……”王不负早就和柳霓花说好了的。他去美国的七天,柳霓花别那么拼了,接送瓷瓷。结果怎么转眼就要出差了?
王不负去美国的飞机是明天晚上,瓷瓷怎么办?他急了:“柳姐,不是说好的么?”
“有急事。有个小孩子晚上睡觉从上铺摔下来,牙撞坏了。我不去不行。”柳霓花说。
做一件好事不难,难在一辈子做下去。建起学校很简单,但要良好地运营下去,就有很多问题。
小孩子遇到一起,那就是堆火药桶。打架啊,玩闹啊,都有危险。一个不好,那好事就变坏事了。
还有外部的安全问题。前段时间,有所小学的半数学生都出现腹泻,一家出了问题,那么所有学校都要排查。生怕问题扩大。
现在这次摔断牙的问题,柳霓花不亲自去就不放心。生怕因为这个刺激舆论,导致严重后果。
王不负没觉得柳霓花小题大做,但是瓷瓷怎么办?
“夏瓷大了,能照顾好自己的。我给她钱,让她自己买菜做饭。”柳霓花帮王不负做安排。
夏瓷确实能一个人住,还一个人住了两年。但王不负知道她会害怕的。何况,瓷瓷正好要在那几天来好朋友,一个人太可怜了。
难道王不负干脆舍弃这次去e3的机会?反正这次带去的就小游戏和《绝色江山》的cg,让周毅去也一样。
他看了看夏瓷,瓷瓷却很坚强地说:“没有关系的,我有神力树的庇佑,不会害怕了!”
王不负心说你不怕我怕。这样柔弱的小女孩,不能不小心保护。
他心里决定,等明天到公司,就把参展的事情移交给周毅。明年再和瓷瓷一起去e3。
……
等他再去了公司,正好遇到牵着仙仙来上班的何轻烟。何轻烟听说了这事,立刻说:“我来照顾她吧!我们都是女的,帮她洗澡什么的也方便。”
“你……真行么?”王不负顿时意动了。她们相处得比王不负想象的要好多了,可以考虑。
“有什么不行的。”何轻烟转过脑袋,避开王不负的目光,瞪了墙一眼。把心里的委屈都瞪掉了,她才笑道,“我去接她放学,把她带去我家住。”
王不负提醒说:“她其实很不礼貌的。会给你起外号,会指使你做这做那。你能接受?”
“这有什么不能接受的。”何轻烟说。
她十六七岁时,老是被漂亮的女孩子呼来喝去的。和她们比起来,夏瓷还好些呢。
王不负狐疑地盯着何轻烟看,没什么底气地说:“你要是觉得委屈,可以骂我就是了,我保证不还嘴,踢我两脚也行,不要拿瓷瓷下手……”
“你就这么不信我啊?”何轻烟跺脚道。
王不负于是打算,让瓷瓷自己做决定,那小雷达的性能很厉害,“那我下午时问问她吧。”
何轻烟也不说什么了。等她进了办公室,便长长地叹了口气,自己搞不懂自己在想什么。
她的心里,好像隐隐约约地在追寻着什么,但仔细体味时,又感觉整个心灵都很苍白。
她愿意放下身段,想要去哄一个幼稚的小女孩玩。是因为王不负么?
也不见得。王不负每周陪她两天,把她花五天时间弄乱的家收拾干净,这样何轻烟就已经满足了。
“我为什么会这么怪啊!”何轻烟把仙仙抱在沙发上,捏捏女儿的脸,苦恼不已。
……
王不负检查了一遍海外版本的《空战先锋》,又看了遍周毅花了大精力做出来的《绝色江山》开头cg,都很满意。
他没什么事情可做,闲下来,就继续玩《空战先锋》。这个游戏真正的玩点,并不是最开始预计的“看战报yy”,而是配置各种战机的过程。
王不负自己在玩时,能花四五分钟,把所有战机的零件都替换成海战模式,然后派出去。接下来再花个四五分钟,换成空战模式,去打空战。
这四五分钟整备战机的过程,才是玩家真正从这游戏得到的乐趣。
不止是王不负喜欢配置战机,员工们也是如此。还有人为了追求零损伤,在配置时用纸笔和计算器计算呢。
战机派出去之后,就等着看战报了。这个时候,玩家可以最小化游戏,或者退出去,干点别的事情。
所以《空战先锋》的真正玩法,有些类似于乐高积木。王不负开始还把重心放在战报上呢,想说给玩家一份详细无比的战报,让他们看着文字yy不已。
确定了真正的玩法以后,王不负在设定时,就改变了重心。真正值得用心设计的,就是做出精彩的任务,让玩家们感觉到挑战性,使他们愿意花时间去整备战机。
除了按着模板随机刷新的任务,还有每天固定时段的活动型任务。
王不负现在就随便设计了几个。像是战机编队突然遇到时空隧道,传送到朝鲜战场上,击落当时的美军战机。或者传送到太平洋战场上,同时攻击日本联合舰队和美国特混舰队……
每个活动的奖励,都有个总量存在着。根据玩家们各自的战果,进行分配。奖励发完,活动也就结束了。
单独的玩家可以派出战机参战,但无法取得太好的战果。若是多个玩家配合,用不同的战机进行编队作战,那么效率就大大提高了。
这些活动的设计不求真实,只要吸引眼球就可以。以后还可以穿越到“不列颠空战”、“库班空战”等等。甚至还可以打外星人,打大怪兽……
王不负设计这些玩意,简直轻轻松松。玩会测试版的游戏,各种念头就全冒出来了。他把这些东西全记下来,以后可以挑选一些靠谱的做进去。
此外,战机的自定义也要更加细化才行。(未完待续。。)