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老P是一个收破烂的,今年四十多岁的他有着一个只有他自己知道的梦想,那就是:
“我要做游戏设计师!”
不久前,他从朋友那里得知了“好梦一日游”。
“你们真能让我过上梦想成真的一天吗?”
“包在我们身上。”
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在“好梦一日游”的安排下,老P成了一个游戏设计师。
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老P非常珍惜这宝贵的一天,他决定用这一天的时间做一款游戏,名字他都已经想好了:
“我们要做的这款游戏叫做《濒死》。”
“我有一个问题。”
提问是的美术。
“说吧,什么问题?”
“我们用什么画风?”
“马赛克风。”
“您是说像素风吗?”
“不,我不是说像素风,我是说马赛克风。”
(马赛克风的像素颗粒各不相同,而像素风的像素颗粒是完全一样的规格与尺寸,这就是两种艺术形式最大的差异。)
“我有一个问题。”
提问的是数值。
“说吧,什么问题。”
“......”
......(作者君站在天台)
(简单说一下《濒死》,这是一款RL游戏,马赛克风。游戏的背景大致就是小哥快挂了,然后产生了许多的幻觉。在游戏中,小哥会一直掉血,同时,随着时间的增加,他的掉血速度也会变快。而在小哥杀死怪物后,怪物会掉落血球。如果小哥喜欢破坏游戏场景的话,那么他会获得一些道具。当然,道具并不能帮助小哥杀怪。如果你认为你换上了一件新衣服后战斗力会提升的话,那就请无视这句话。)
在制作《濒死》的过程中,老P可以说是乐在其中。
(BGM:GloomySunday)
就这样,《濒死》在下午六点的时候大体成型,初步完工。接下来,就是抓虫子了。
(sunday is gloomy)
老P点开《濒死》(图标就是濒死这两个字),接着进入了游戏中。
(my hours are slumberless)
只见最上面是“濒死”这两个字,中间是“开始游戏”、“继续游戏”以及“离开游戏”,下面则是“老P”这两个字。因为是第一次玩,所以“继续游戏”是灰色的,无法点击的。
(dearest, the shadows i live with are numberless)
老P点击了“开始游戏”,然后只见他出现在了一座小村子中。
(little white flowers will never awaken you)
看着电脑里的小村子,老P有点想哭,但他最终还是没有哭出来。
(not where the black coach of sorrow has taken you)
咱好歹也是一个大老爷们,怎么能流马尿呢!
(angels have no thought of ever returning you)
老P很快就发现了第一个BUG。(First Blood)
(would they be angry if i thought of joining you)
老P很快就发现了第二个BUG。(Double Kill)
(gloomy sunday)
老P很快就发现了第三个BUG。(Trible Kill)(Killing Spree)
(sunday is gloomy)
老P很快就发现了第四个BUG。(Ultra Kill)(Rampage)
(with shadows i spend it all)
老P很快就发现了第五个BUG。(Panta Kill)(Unstoppable)
(my heart and i have decided to end it all)
老P很快就发现了第六个BUG。(Dominating)
(soon there'll be flowers and prayers that are sad)
老P很快就发现了第七个BUG。(Godlike)
(i know, let them not weep)
老P很快就发现了第八个BUG。(Legendary)
(let them know that i'm glad to go)
老P很快就发现了第九个BUG。(Legendary)
(death is no dream)
......
(for in death i'm caressing you)
老P很快就发现了第N个BUG。(Legendary)
(with the last breath of my soul i'll be blessing you)
......
(gloomy sunday)
老P意犹未尽的点击了“离开游戏”,抓虫子真有意思啊!
老P是开心了,他手下的那些人就苦了。这么多的BUG,看来得加班了!
第一个BUG被解决。(First Blood)
第二个BUG被解决。(Double Kill)
第三个BUG被解决。(Trible Kill)(Killing Spree)
第四个BUG被解决。(Ultra Kill)(Rampage)
第五个BUG被解决。(Panta Kill)(Unstoppable)
第六个BUG被解决。(Dominating)
第七个BUG被解决。(Godlike)
第八个BUG被解决。(Legendary)
第九个BUG被解决。(Legendary)
......
第N个BUG被解决。(Legendary)
......
当最后一个BUG被解决,此时已经快十一点半了。
老P叫了夜宵:
“来来来,大家吃饭了!”
第二天,老P看着自己电脑上的《濒死》:
“俺就知道,俺一定可以的!”
(游戏制作过程中发生的事)
为了搞定BGM,老P听了很多的歌曲。最终:
“算了,自己整吧。”
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数值:
“极限一时爽,一直极限一直爽。”
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美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。
“美术,你画个欧巴是几个意思?!”
“哎?!”
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“老大,你中饭吃啥?”
“随便啦。”
正在拿脚做音乐的老P随意的说道。
“哦,我知道啦。”
过了会儿。
老P看着自己面前的方便面:
“这不是我要的随便啊!”
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美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。
“美术!”
“啊?”
美术一脸茫然地看向老P,
“老大,咋了?”
“你画得真好!”
老P一时之间不知道该说什么了。
“谢谢老大夸奖。”
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美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。
“老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”
“好啊。”
老P脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。
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老P不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。
“不过是BGM而已,这有什么难的!”
老P自信的说道。
“FHHVDEHHHFD......”
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“老大,我们要做Demo吗?”
“不做。”
拿脚做音乐的老P头也不抬地说道,
“直接出正式版。”
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数值找到拿脚做音乐的老P:
“老大,我有个问题。”
“说吧,什么问题。”
“技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”
“你是数值,你自己想。”
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老P终于搞定了BGM,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的BGM到底怎么样。
......
“这都什么垃圾啊!”
老P想把显示屏摔地上了。
......
“算了,还是找找看有没有什么好的BGM吧。”
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吃宵夜的时候,美术放了个屁。
“谁放的屁?!”
(后续)
老P到处推广自己的游戏《濒死》。
有个叫做“老A”的主播试着直播了一下这款游戏。
越来越多的主播开始直播《濒死》。
TC互娱将老P收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:
“我们希望看到更多的像老P一样的人。”
老P用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。
该游戏好评如潮。
老P凭借《濒死》获得了TGA(全称如下:The Game Awards)最佳创意奖。 咸鱼的末世